انیمیشن کات اوت

گام به گام تا ساخت انیمیشن کوتاه

32,496

انیمیشن انواع مختلفی دارد. تولید هر نوع آن، بسته به شما و تیمتان، محدودیت‌ها و منابعتان، روش‌های متنوعی را می‌طلبد. پس از گذشت دو سال از شروع کار استودیو گرافیک و انیمیشن نوشیکا، به همراه تیم تولید محتوای خودمان، بر آن شدیم تا تجربیاتی که در این مدت برای تولید کارهای متنوع انیمیشنی کسب کردیم را با شما «علاقه‌مندانی که می‌خواهید انیمیشن‌سازی را شروع کنید ولی نمی‌دانید از کجا» درمیان بگذاریم. تجربیاتی که حاصل ساعت‌ها آزمون و خطا و صرف انرژی گروهی مشتاق در فرآیند تولید انیمیشن است و ساده به دستتان نمی‌آید. پس کمربندها را ببندید تا شروع کنیم. قبل از شروع، این نکته بسیار مهم را بدانید که «وقتی در این مقاله صحبت از انیمیشن کوتاه می‌کنیم منظورمان “انیمیشن کات اوت” است.» این انیمشین‌ها معمولاً به صورت «مجموعه‌ای» ساخته می‌شوند. مدت‌زمانشان بین 1 تا 3 دقیقه است، دارای شخصیت‌هایی تکرار شونده و داستان‌هایی متفاوت می‌باشند و می‌توانند توسط تیمی از یک نفر به بالا ساخته شوند؛ مثل کارهای «دیرین دیرین»! سابق بر این، انیمیشن کات اوت سبکی از استاپ‌موشن بود که در آن کاراکترها روی مقوا بریده می‌شدند، برایشان مفاصل و بازوهای کمکی ساخته می‌شد و به ازای هر فریم، حرکتی جزئی می‌کردند تا درنهایت جان می‌گرفتند. اما امروزه به لطف کامپیوتر و نرم‌افزارهایی چون موهو، این فرآیند، بدون کثیف شدن دستانتان؛ در کامپیوتر و با سرعت بیشتری انجام می‌شود. بخاطر همین کات اوت، تبدیل به سبکی مستقل و پر پتانسیل شده که طرفداران خود را نیز دارد.

اگر این مقاله رو تا انتها خوندی و هنوز برات ابهاماتی وجود داره و هنوز جواب سوالت رو کامل پیدا نکردی که برای ساخت انیمیشن از کجا باید شروع کنی، مقاله جدیدمون مون هم می تونه به شما کمک کنه که به طور جامع تری راجع به این موضوع صحبت کرده؛ راهنمای جامع و کامل برای پیدا کردن علاقه در زمینه انیمیشن‌سازی.

در یادگیری انیمیشن اشتباه نکنید!

ما دنبال آموزش ساخت انیمیشن کوتاه داستانی (دو بعدی یا سه بعدی) نیستیم! برای ساخت یک انیمیشن کوتاه داستانی سه بعدی (مثل piper) که معمولاً مدت زمان آن، بین 4 تا 6 دقیقه است -و نه 1 دقیقه‌ای!- حدود 4 ماه تا 1 سال زمان می‌برد. داستان و شخصیت‌هایی  منحصر به فرد دارد، روندی کاملاً متفاوت بسته به نوع کار باید پیاده‌سازی شود که در این مقاله به آن نخواهیم پرداخت؛ فقط به دنبال انیمیشن کات اوت هستیم! شاید در آینده نزدیک درباره مراحل گام به گام ساخت موشن‌گرافیکس هم، مقاله‌ای جدا تولید کنیم، چون در این زمینه هم تجربیات خوبی کسب کرده‌ایم. پس منتظر باشید.

انیمیشن کوتاه piper
انیمیشن کوتاه piper
انیمیشن کوتاه پایپر (piper) - ساخته استودیو انیمیشن‌سازی دیزنی-پیکسار

خب اگر آماده‌اید بیایید شروع کنیم. سعی کردیم فرآیندی که شما به آن احتیاج دارید را تا جای ممکن، به ترتیب برایتان لیست کنیم.

این هم از هدیه تولد دوسالگی نوشیکا!
فکر کردید تمام شد؟!
نه…
تمامی نکاتی که به شما در این مقاله گفته شد، به شما “دید” می‌دهد. اما اینکه داشتن یک “دید” و دانستن یک فرآیند، منجر به انجام یک کار موفق شود لزوماً درست نیست. یعنی ممکن است شما بدانید چطور باید کیک بپزید ولی دلیل نمی‌شود که بتوانید کیک بپزید!
شما به یک الگو احتیاج دارید تا گام به گام همراه آن پیش بروید و یکبار کیک بسازید تا بتوانید کیک‌های بعدی خود را راحت‌تر درست کنید. آموزش ویدیویی ساخت انیمیشن کات‌اوت، دقیقاً برای آن تولید شده تا به زبانی ساده و در قالب یک پروژه عملی، هرآنچه که در این مقاله به آن اشاره شد را تجربه کنید تا بتوانید ایده‌های خود را تبدیل به انیمیشن کنید.
اگر تا اینجای متن را دارید می‌خوانید، پس چرا معطلید؟ این آموزش مخصوص شماست:

125 دیدگاه. ارسال دیدگاه جدید

  • نگار هراتی

    22 مرداد, 1402

    سلام من سوالم اینه که وقتی یه ایده خوب به ذخن ما میرسه با وجود این که یه سری فاکتور و فرمول برای تولید فیلمنامه وجود داره ولی چرا من نمیتونم توی فیلمنامه هایی که مینویسم ، جوری بنویسم و تجسم کنم که هم قابلیت ساخت داشته باشه و نماهای پیچیده و ریگ های عجیب و عریب نخاد، هم اون جوهره ایده به خوبی بتونه حفظ بشه
    من اصلا نمیتونم ایده هام رو که اکثرن هم مورد تشویق قرار میگیره تبویل به فیلم بکنم. یا تولیدشون سخت میشه ییابا ساده کردم داستان و فضا فیلمنامه خراب میشه
    این تیراد چطور باید برطرف کنم؟؟

    • امیرحسین دهزاد

      5 شهریور, 1402

      ایده یک راست ربطی به ریگ نداره
      اول ایده رو باید بسط داد و با ساختار داستان نویسی (که در دوره داستان نویسی نوشیکا یاد میگیرید) به خرده داستان تبدیل کرد
      اینجا یک مرحله رفت و برگشتی برای متن فیلمنامه و استوری برد بوجود خواهد اومد (که بعضیا اول متن مینویسن بعد استوری برد میکنن بعضیا هم همزمان این مرحله رو پیش میبرن)
      استوری برد کردن طبق استایل تولیدی کار و مدیومی که قراره اثرتون پخش بشه انجام میشه
      بعد از اون میرید وارد مراحل ضبط صدا، انیماتیک، طراحی کاراکتر، ریگ بندی، انیمیت و… میشین

      پس فاز ایده داستان و تبدیلش به تصویر، لزوما ربطی به ریگ بندی نداره
      شما طبق محدودیت هاتون داستانتون رو روایت میکنید که خیلی طبیعیه این موضوع

  • امیر

    11 خرداد, 1402

    یه سوال این انیمیشن‌های کوتاهی که توی اینستا یا یوتیوب می‌سازن (کمتر‌ از یک دقیقه) و سه بعدی هم هستن چقدر زمان می‌بره؟

    مثل انیمیشن‌هایی که توی پیج‌های چلنتو یا حشمت‌شو هست

    • امیرحسین دهزاد

      16 خرداد, 1402

      سلام
      مقاله از کجا شروع کنم رو حتماً بخونید
      برای شما نوشته شده

  • الینا

    13 اسفند, 1401

    سلام وقتتون بخیر و سپاس بابت مقاله مفیدتون. من طراح گرافیک هستم وبا نرم افزارهای طراحی عکس مختلفی کار کردم. تصمیم گرفتم انیمیشن یاد بگیرم. کدوم نرم افزار بنظرتون کاربردی تر هست و تفاوتهاشون چیه بین تری دی مکس لومیون و مایا. و اینکه بنظرتون میتونم با لیسانس کامپیوتر وارد دانشگاه علمی کاربردی شیراز بشم و انیمیشن بخونم؟ چون خیلی علاقه دارم. ممنون میشم. اهنمایی کنید 🌹

    • امیرحسین دهزاد

      28 اسفند, 1401

      سلام به شما
      مقاله از کجا شروع کنم رو حتماً مطالعه کنید

  • سوسن

    2 دی, 1401

    سلام انیمیشن مستند مثل انیمیشن فضای ذهنی رو چطور میشه ساخت؟ مراحل و روند یادگیری نرم افزار ها به چ صورته!!؟

  • نغمه

    25 مهر, 1401

    سلام
    ممنون از مقاله خوبتون
    من ب رشته انیمیشن علاقه دارم اما تو دبیرستان رشتم تجربی بوده هیچ شناخت و پیش نیازی ار این رشته ندارم اصلا نمیدونم از کجا شروع کنم دانشگاه برم یا آموزشگاه؟
    آینده کاری خوبی داره؟
    میشه ب عنوان ی شغل بهش تکیه کرد؟

    • امیرحسین دهزاد

      1 آبان, 1401

      هر کاری بهش علاقه داشته باشید به شرطی که درونش مهارت کافی داشته باشید قابلیت کسب درآمد داره
      درضمن بسیاری از متخصصین شرکت‌های بزرگی مثل دیزنی و پیکسار، رشته غیرمرتبطت با انیمیشن داشتند
      در این مورد نگران نباشید

  • بهاره

    23 فروردین, 1401

    سلام برای دبیرستان باید چه رشته ای رفت گرافیک خالی ؟ تا اینک انیمیشن سازی رفت من الان گرافیک رایانه ایم میشه جا ب جا بشم چی باید برم ؟ دهمم و اینک یک انیمیشن ۱ ساعته با حداقل ۱۰ همکار چقدر طول میکشه برای ساخت یا ۲۰ نفر و اینک در امدش چقدرع یک ساعت انیمیشن س بعدی مثل پیکس ارت

    • امیرحسین دهزاد

      31 فروردین, 1401

      سلام
      سوالاتتون خیلی زیاد و پراکنده هست دوست خوبم
      نمیشه با یک جواب به همه مشکلات یا ابهاماتتون پاسخ داده بشه
      چون هم بستگی به شرایطتون داره و هم نوع سوال پرسیدنتون، نشون میده که خیلی از جزئیات رو نمیدونید
      برای رشته‌های مرتبط با انیمیشن یک پادکست مفصل تولید کردیم که در بخش پادکست ها میتونید گوش بدید و بعدش اگه سوالی مونده بود، دقیق تر بپرسید ازمون
      برای اینکه با فرآیند انیمیشن سازی آشنا بشید و ببینید که چقدر طول میکشه و چه مراحلی داره انیمیشن سازی، دوتا مقاله معرفی میکنم که بخونید:
      مقاله از کجا شروع کنم
      مقاله گام به گام ساخت انیمیشن کات اوت

  • حافظ

    15 بهمن, 1400

    سلام و خسته نباشید.
    من چند وقته به این فکر افتادم ک در آینده چجوری میتونم یک انیمیشن ساز خوب بشم..البته با کاراکترهای جذاب،فیلمنامه خوب و طراحی گرافیک صحنه و این چیزا.
    اول اینکه خواستم بدونم واسه این کار باید هنرستان و رشته ی فوتو گرافیک رفت یا انیمیشن؟
    و اینکه..اگه بخوایم انیمیشنمون در حد انیمه ها یا انیمشنای دیزنی و خیلی قوی و تمیز باشه..چیکار باید بکنیم؟

    • بهاره

      23 فروردین, 1401

      سلام برای دبیرستان باید چه رشته ای رفت گرافیک خالی ؟ تا اینک انیمیشن سازی رفت من الان گرافیک رایانه ایم میشه جا ب جا بشم چی باید برم ؟ دهمم و اینک یک انیمیشن ۱ ساعته با حداقل ۱۰ همکار چقدر طول میکشه برای ساخت یا ۲۰ نفر و اینک در امدش چقدرع یک ساعت انیمیشن س بعدی مثل پیکس ارت

  • آریو

    25 دی, 1400

    درود و سلام آقای امیر حسین دهزاد🌺🌱🙏 سوالی داشتم از خدمتتون. آموزش مرحله به مرحله ساخت فیلم کوتاه انیمیشن، شما بسیار عالی هست. فقط اینکه آیا همین دروس، رو میتونیم بصورت یک فایل کتاب، تهیه کنیم!؟ چون وقتی مطلبی رو میخوندم، حروفی قرمز هم منو ارجاع میداد به مطلب دیگه و همینطور مطالب دیگه! مانند دالان های تو در تو. برای همین هم امکان داره برخی موارد مغفول بمونه…. برای همین سوال کردم. اگر فایل کاملش باشه خیلی بهتر میشه استفاده کرد. اگر چنین چیزی هست چطور میشه بهش دسترسی پیدا کرد. ممنونم🌺🌱🙏

    • امیرحسین دهزاد

      25 دی, 1400

      سلام به شما دوست خوبم
      ممنون از اینهمه انرژی خوبی که داری به نوشیکا میدی
      دنیای انیمیشن انتها نداره
      این مطالب ماحصل سال‌ها مطالعه، تجربه و آموزش ما بوده که داریم در اختیارتون قرار میدیم
      بخاطر همین اگر بخواید به کلش دسترسی داشته باشین، همین سایتی که مشاهده می‌کنید، کل اون نکات هست و عملاً جمع کردنش در یک کتاب ممکن نیست
      چون خیلی فراتر از یک کتابه!
      اصلاً بخاطر همینه که یک سایت رو بهش اختصاص دادیم

      از طرفی اگر به هر بخش و تخصص، علاقه مند شدین، اموزش‌هاش رو هم سعی کردیم تولید کنیم در 2 سطح، که عمیق و حرفه‌ای تر بشین
      میتونید آموزش ها رو در بخش دوره‌های سایت نوشیکا مشاهده و تهیه کنید

  • ha

    2 دی, 1400

    عالی👍🙂

    • امیرحسین دهزاد

      3 دی, 1400

      🙏🏻🌹

  • ha

    2 دی, 1400

    سلام خسته نباشید👍. ببخشید مزاحم شدم 🙂 توی نرم افزار موهو یک کاراکتر را میخواهیم برسونیمش به یک خونه یا یک روستا و یا یک شهر
    باید بکگراد را حرکت دهیم یا دوربین و کاراکتر و اگه بخواهیم بگکراند و حرکت بدیم باید یک بکگراند بزرگ بسازیم ؟
    ممنونم از کمک شما 👍🙂

    • امیرحسین دهزاد

      3 دی, 1400

      سلام دوست خوبم
      هر دو روش قابل انجامه
      ولی برای انجام هر دو، نیازه بک‌گراند رو بزرگ‌تر بکشی

    • امیرحسین دهزاد

      3 دی, 1400

      سلام دوست عزیزم
      هر دو روش قابل انجامه
      ولی برای انجام هر دو، نیازه بک‌گراند رو بزرگ‌تر بکشی

  • h

    2 دی, 1400

    سلام خسته نباشید👍. ببخشید مزاحم شدم 🙂 توی نرم افزار موهو یک کاراکتر را میخواهیم برسونیمش به یک خونه یا یک روستا و یا یک شهر
    باید بکگراد را حرکت دهیم یا دوربین و کاراکتر و اگه بخواهیم بگکراند و حرکت بدیم باید یک بکگراند بزرگ بسازیم ؟
    ممنونم از کمک شما 👍🙂

  • نگار

    30 آذر, 1400

    سلام و عرض ادب
    خواهر کوچکم کلاس پنجم هست و بسیار مستعد د توانا و البته علاقه مند
    نقاشی هاش رو ببیینید باور نمیکنید کار بچه دبستانی باشه بسیار باهوش و با ذوق هست
    میخام کمکش کنم مثل من تو رشته ای که دوست نداره گر فتار نشه ،چطور بال و پرش رو بگیرم؟ نمیخام اول کاری زده بشه، از کجا شزوع کنم و چیا رو بهش اموزش بدم؟ کار با برنامه موهو؟ فتوشاپ؟ کتاب براش چی بخرم که هم سطح بالا باشه هم خستش نکنه؟
    بچه واقعن استعداش تو نوشتن و طراحی و کلن همه چی عالیه، میدونم اینده داره ولی نمیدونم چطوری کمکش کنم که تا چند سال دیگه بتونه حرفه ای خودش این رشته رو دنبال کنه ، ازتون میخام راهنماییم کنید که چطور باهاش کار کنم؟
    خودش استاپ موشت درست میکنه با کاغذ و داستان مینویسه و کتاب میخونه و البته با تبلت نقاشی های کاملن حرفه ای میکشه
    ولی نمیدونم از چی شروع کنم براش که سنگین یا خسته کننده نباشه…….
    ترو خدا راهنماییم کنید یه ساله همینجوری داره روزا میگذره بدون این که بتونم کمکی بهش بکنم ، فقط رویاشو داره …….

    • امیرحسین دهزاد

      3 دی, 1400

      سلام دوست خوبم
      این دغدغه شما نسبت به خواهرتون، دغدغه روزانه تیم نوشیکاست نسبت به فرزندان با استعداد سرزمینمون
      بخاطر همین در حال تدوین دوره‌های آموزشی، مخصوص یاددهی انیمیشن به کودکان و نوجوانان از طرف نوشیکا باشید

  • شاهان نوذری

    15 مهر, 1400

    من چند تا سوال داشتم من برای ساخت انیمیشن به چه دستگاهی احتیاج دارم و به قلم نوری هم نیاز دارم یا نه؟ آیا باگوشی و تبلت هم می تونم این کارو انجام بدم؟ در ضمن معنی الویت تو تیکت زدن چیه؟🤔🤔🤔

    • امیرحسین دهزاد

      16 مهر, 1400

      سلام شاهان جان
      مقاله “از کجا شروع کنم؟” رو برای تو نوشتم
      توش به همه این سوالاتت جواب دادم

      الویت در تیکت برای تعیین میزان عجله شما برای پاسخ دهی هست
      دوستان ما طبق اولویتی که شما مشخص میکنید پاسخ میدن
      هر چند در سال گذشته، انقدر سرعت پاسخ دهی پشتیبان های نوشیکا بالا بوده به گفته شما عزیزان، که بخش قابل توجهی از تیکت‌ها، ظرف چند دقیقه تا چند ساعت پاسخ داده میشده
      و این یعنی، رفته رفته میتونیم بخش اولویت بندی رو از تیکت هامون حذف کنیم

  • ali

    3 شهریور, 1400

    سلام خسته نباشید من میخواستم در در زمینه ی کات اوت فعالیت کنم و ممنون میشم بهم بگید ب ترتیب در چه دوره هایی باید شرکت کنم و از چه نرم افزار هایی باید استفاده کنم با توجه ب اینکه در زمینه ی انیمیشن سازی صفرم

    • امیرحسین دهزاد

      3 شهریور, 1400

      سلام
      خداروشکر که مقاله بالا رو خوندین
      به نظرم در این مرحله، اگر محصول “آموزش ساخت انیمیشن کات اوت” رو تهیه کنید؛ فکر میکنم 80 درصد نیازهاتون رو برطرف میکنه
      اگر بعدش خواستید چیزی بسازید که در این چارچوب نمیگنجه تیکت بزنید، ما به صورت تخصصی و مجزا در پنل کاربریتون راهنماییتون میکنیم

  • maryam

    31 مرداد, 1400

    سلام روزتون بخیر
    ممنون از اطلاعاتی که در اختیار ما قرار دادید واقعا لذت بخش و کاربردی بود

    • امیرحسین دهزاد

      1 شهریور, 1400

      سلام
      چه خوب، خوشحالیم

  • Hanieh Tg

    30 تیر, 1400

    با درود و خدا قوت به تیم نوشیکا
    خواستم تشکر کنم از مطالب فوق العادتون

    • امیرحسین دهزاد

      30 تیر, 1400

      مخلصیم
      ممنون از شما

  • کرمی

    25 اردیبهشت, 1400

    سلام من چطور می توانم این دوره رو خریداری کنم

  • Zyenab

    23 اردیبهشت, 1400

    سلام وقتتون بخیر خیلی ممنون بابت مقاله بسیار عالیتون من خودم سه ماه دارم انیمیت دو بعدی اموزش میبینم ولی قطعا این کار نیاز به خلاقیت زیاد داره و من حس میکنم اصلا خلاقیتی ندارم میشه کمکم کنید که چه طور و از کجا خلاقیت خودمو تو اینکار افزایش بدم ممنون میشم کمکم کنید …..

    • تیم پشتیبانی نوشیکا

      24 اردیبهشت, 1400

      سلام و عرض ادب
      از اشنایی با شما خوشحالیم
      فکر میکنید توی کدوم قسمت خلاقیت لازم رو ندارید؟

  • فاطمه پارسا

    13 اسفند, 1399

    خیلی ممنونم از لطف بی کران شما.
    من قصد دارم توی یک دقیقه یا کمی بیشتر یک مفهوم ریاضی رو برای دانش آموزان دوره ابتدایی نشون بدم. و در مورد شخصیت ها و تمام چیز هایی که توی پیامتون گفتید هیچ آگاهیی ندارم. در واقع نمیدونم که چطور این متن رو تدوین کنم تا در نهایت چیز با معنایی به دست بیاد.
    اگر توی این زمینه بیشتر به من کمک کنید ممنونتون میشم.

    • محسن گلچین

      14 اسفند, 1399

      خواهش میکنم
      با توجه به توضیحی که دادی برداشت من اینه که دیگه نیازی به روایت داستانی و شخصیت های انیمیشنی نیست. همون طور که در کامنت قبلی هم گفتم سعی کنین اول یک نمونه که به ذهنتون خیلی نزدیکه رو مبنا قرار بدید و براساس اون راخت می تونید تکنیک و نرم افزار مورد نظرتون رو انتخاب کنید.
      در حالت کلی هم اگه انیمیشن های سیال و پر از حرکت های منتوع در در نظر دارید نرم افزار افترافکت بیشتر می تونه بهتون کمک کنه ولی اگه در انیمیشنتون ابجکت های سابت و حرکت های ساده تری در نظر دارید نرم افزارهای ادوبی انیمیت و موهو هم می تونه کمکتون کنن.
      در نهایت هم می تونید به سایت انیمیشن سازی انلاین سر بزنید در این سایت ها یکسری پلتفرم های آماده وجود داره که می تونید از اونها برای ساخت انیمیشن استفاده کنین. تعدادی از اونها توی مقاله «آشنایی با وب سایت های انیمیشن سازی» معرفی شدند و برای آشنایی بیشتر می ‌تونید توی گوگل عبارت انیمیشن سازی انلاین رو جستجو کنید.

  • فاطمه پارسا

    12 اسفند, 1399

    ممنونم از کمکتون آقای گلچین.
    من برای پروژه ی ترم آخرم باید یک انیمیشن بسازم و تحویل بدم. توی رشته ی مهندسی کامپیوتر بر خلاف رشته ی مهندسی معماری، ما قصد مدلسازی نداریم.
    من چون هیچی توی این زمینه بلد نیستم و تا تیر ماه سال آینده زمان دارم برای کامل کردن پروژه، الان سردرگم شدم که کدوم نرم افزار رو انتخاب کنم تا توی زمان کوتاهی که دارم خروجی مطلوب داشته باشم.
    پیشنهاد شما چیه؟

    • محسن گلچین

      12 اسفند, 1399

      خواهش میکنم از اینکه بتونیم کمکی کنیم خیلی خوشحال میشیم
      برای شروع ساخت اینیمشن چندتا گام اولیه وجود داره که در ادامه درباره اون ها بیشتر توضیح میدم ولی قبل از اینکه بخوام این مراحل رو توضیح بدم بهتره این نکته رو بگم قبل شروع ساخت خیلی مهمه که هدف اصلیتون رو مشخص کنین. چون این یک نمونه کار هست و انیمیشن هم از بخش ها و تخصص های مختلفی تشکیل شده برای پروژه های اینچنینی و فردی خیلی مهمه که تصمیم بگیریم چیزی مهمه و باید نمایش داده بشه و چه بخشی باید بیشتر دیده بشه.
      پس شما اگه تصمیم دارید انیمیت رو نمایش بدید نیازی نیست روی طراحی شخصیت و روایت داستانی تمرکز کنین یک موقعیت ساده که بتونه قدرت انیمیت شما رو به تصویر بکشه کافیه و از هدر دادن وقتتون چلوگیری میکنه پس نکته اول اینه که هدف شما از ساخت انیمیشن تون چیه؟
      حالا اگه ساده بخوام بگم برای ساخت انیمیشن چه کاری باید انجام بدید؛ اولین کار اینه که یک نمونه انتخاب کنین حالا جواب خیلی از سوالاتی که در ادامه باید بهشون پاسخ بدین داده میشه. مثل اینکه از چه تکنیکی باید استفاده کنم؟ از چه نرم افزاری استفاده کنم؟ روایت داستانی باید به چه شکلی باشه؟ محدودیت های کاراکترها تا چه اندازه است؟ قاب بندی و روایت تصویری رو چطور انجام بدم؟ و خیلی از سوالاتی که داشتن نمونه می تونه بهتون کمک که پاسخش رو پیدا کنین. بقیه مراحل ساخت به تفصیل توی مقاله توضیح داده شده. اگه بازهم سوالی بود از کمک کردن بهتون خوشحال میشیم.

  • فاطمه پارسا

    11 اسفند, 1399

    با سلام
    من دانشجوی مهندسی کامپیوتر هستم. برای پروژه ی نهایی کارشناسی میخوام توی زمینه ی انیمیشن کار کنم.
    از طرفی توی این زمینه اطلاعاتتی ندارم. الان نمیدونم دقیقا باید با چه نرم افزاری کارکنم.
    ممکنه راهنماییم کنید؟

    • محسن گلچین

      11 اسفند, 1399

      با سلام خدمت شما دوست گرامی
      این سوال شما خیلی کلی هست، با توجه به رشته تحصیلیتون حدس میزنم به دنبال ساخت یک انیمیشن نباشید و قصد دارید در بخش توسعه شبیه سازی و مدل سازی فعالیت کنین. اگر بتونید توضیح بیشتری بدید درباره اینکه چی توی ذهنتون دارین و تصمیم دارید در چه بخشی فعالیت کنید، بهتر می تونیم بهتون کمک کنیم.

  • رعنا شکل ابادی

    10 اسفند, 1399

    سلام
    تخفیف تا چه زمانی هست

    • امیرحسین دهزاد

      10 اسفند, 1399

      سلام دوست عزیز
      تیم نوشیکا برای انیمیشن‌آموزانش ارزش زیادی قائله و پشتیبانی تمام و کمالی رو سعی میکنه به عزیزانی که محصولات رو میخرن ارائه بده
      چون ظرفیت تیم پشتیبانی ما محدود هست، به تبع اون، تعداد محصولاتی که براشون تخفیف قائل شدیم هم محدود هستن
      ظرفیت خدمات‌دهی خودمون رو محدود کردیم تا بتونیم خدمات بهتری به همراهانمون بدیم
      درنتیجه هر زمانی که این تعداد تخفیف در نظر گرفته شده، تکمیل بشه شرایط تخفیف روی محصولات سایت هم خود به خود برداشته میشه
      اگر جمع بندی کردید برای خرید دوره آموزشی، پیشنهاد میکنم از این فرصت استفاده کنید؛ مطمئن باشید ما کنارتون هستیم

  • یاسین

    17 بهمن, 1399

    سلام
    من دوره character art school از یودمی و دوره ی ایلوستریتور از (Martin perhiniak) رو گذروندم و الان دارم فتوشاپ یاد میگیرم و به لطف دوره طراحی کاراکتر توی زمینه طراحی کاراکتر هر روز دارم پیشرفت میکنم و دوست دارم در آینده به عنوان طراح کاراکتر و انیماتور (دو بعدی) مشغول به کار بشم و در حال حاضر هم کاراکتر هایی مثل کاراکتر های شکرستان و دیرین دیرین میتونم بسازم و هم قلم به دست بشم میتونم کاراکتر انسانی رو نقاشی کنم که انیمیشن هایی مثل انیمیشن های ژاپنی و … ازشون استفاده میکنن.
    برای نرم افزار انیمیشن سازی هم تون بوم هارمونی رو مد نظر قرار دادم (البته دوره مقدماتیش رو گذروندم).
    از شما چند سوال دارم و ممنون میشم پاسخ گو باشید.
    اول اینکه آیا نرم افزار های انتخابی من مناسب هستن یا پیشنهاد دیگه ای دارین؟ که ممنون میشم راهنماییم کنین.
    دوم اینکه توی بعضی از سایت ها به حمایت از انیمیشن سه بعدی و رد انیمیشن دو بعدی میپردازن و میگن انیمیشن دو بعدی مرده (فوت کرده) که آیا این ادعا درسته یا انیمیشن دو بعدی کاملا پا بر جاست و ما علاقه مندان میتونیم با خیالی راحت به یادگیری ادامه بدیم؟
    ممنون میشم جواب بدید و خسته نباشید.

    • محسن گلچین

      17 بهمن, 1399

      با سلام و احترام
      از آشنایی با شما مخاطب‌های خوش ذوق و با استعداد خیلی خوشحالیم و از اینکه می بینم مسیرتون رو پیدا کردید و دارید برای اون زحمت میکشید بهتون تبریک میگم و آرزوی موفقیت براتون دارم.
      نرم افزار تون بوم نرم افزار خیلی خوبی برای ساخت انمیشن های دو بعدیه و امکانات بسیار زیادی داره از جمله در بخش طراحی بیت مپی که می تونه نقطه تمایز اون با سایر نرم افزارهای دو بعدی باشه و البته باید بگم سعی کرده ابزارها و امکاناتش شبیه به فضای انیمشن سازی کلاسیک و سنتی باشه (مثلا ابزار X-sheet رو هنوز هم داره) و در ادامه باید هم برای انیمت فریم به فریم و هم برای انیمیشن کات اوت مناسبه.
      از طرفی نرم افزار ادوبی انیمیت هم یکی از نرم افزارهایی هست که برای ساخت انمیشن های سریالی و طولانی خیلی مورد استفاده قرار میگیره. علاوه بر اون چون از خانواده نرم افزارهای شرکت ادوبی هست هم فضا و ابزارهای آشنایی برای کاربرانی که با بقیه ی نرم افزارهای این شرکت کار کردند، داره و هم ارتباط خوبی با اون نرم افزارها داره که می تونه خیلی بهتون کمک کنه.
      در نهایت بخوام جمع بندی کنم شما باید با توجه به فرآیند کاری خودتون و به خصوص خروجی که انتظار دارید نرم افزار مورد نظرتون رو انتخاب کنین. برای این کار می تونید انیمیشن هایی که با این دو نرم افزار تولید شدن رو مورد مقایسه قرار بدین و با توجه اون نرم افزار مورد نظر رو انتخاب کنین.
      اما در مورد سوال دوم باید بگم دنیا همیشه در حال حرکت رو به جلو و پیشرفته. هر روز ابزارهایی تولید میشن که کار انسان ها رو سریعتر و راحت تر کنن پس چسبیدن به روش های سنتی و گذشته و عدم استفاده از امکانات و تکنولوژهای جدید محکوم به شکسته ولی این جمله به معنی این نیست که دیگه تمام هنرها و روش های گذشته رو فراموش کنیم بلکه باید با کمک گرفتن از تکنولوژهای جدید روش های بهتری برای کمک به تولید پیدا کنیم. این نکته نشون میده که با اینکه روش سنتی طراحی رو کاغذ شاید دیگه کمتر مورد استفاده قرار بگیره ولی همچنان هنوز هم انیمیشن های دو بعدی زیادی با کمک گرفتن از تکنولوژی روز دنیا در حال تولید هستن بخصوص انیمه ها که قطب بزرگی از تولیدات انیمیشن دنیا رو تشکیل میدن اکثرا به سبک دو بعدی ساخته میشن. اتفاقا صنعت انیمیشن در حال حاضر داره به سمت تلفیق این دو سبک حرکت میکنه انیمیشن های «کلاوس» و «مرد عنکبوتی: سفر به دنیای عنکبوتی» نمونه‌هایی هستن که حتی در جایواز اسکار هم تونستند موفقیت کسب کنند. حتی استودیو پیکسار که برای اولین انیمیشن سه بعدی رو به دنیا معرفی کرد در چند سال گذشته با ساخت انیمیشن کیت بول سعی کرد راهی برای تلفیق این دو سبک انیمیشن سازی پیدا کنه. این یعنی انیمیشن دو بعدی نقاط قوتی داره انیمیشن های سه بعدی هنوز نتونستن به اون دست پیدا کنن.

  • اناهید

    3 بهمن, 1399

    خیلی دنبال این موضوع بودم

    • امیرحسین دهزاد

      3 بهمن, 1399

      خداروشکر
      خوشحالیم بدردتون خورده
      پس لطفاً به دوستانتون هم که فکر میکنید ممکنه بدردشون میخوره ما و مقاله‌هامون رو معرفی کنید

  • آیه

    16 دی, 1399

    سلام
    وقتتون بخیر
    من میخوام در زمینه های انیمیشن کامپیوتری (CGI) ، سه بعدی دیجیتال و انیمیشن خمیری و کات اوت کار کنم
    لب تاپم چه ویژگی های باید داشته باشه ؟
    ممنون میشم راهنمایی ام کنید.

    • تیم پشتیبانی نوشیکا

      16 دی, 1399

      با سلام و ادب خدمت دوست مهربان من
      زمینه هایی که فرمودید بسیار وسیع است و هرکدوم مشخصاتش بابقیه میتونه فرق کنه
      مثلا برای زمینه کات اوت لبتاپی با رم 8 و SSD و CPU نسل 9 جواب شما رو میده

  • Ayeh

    14 دی, 1399

    سلام
    وقتتون بخیر

    من دوست دارم در زمینه های انیمیشن کامپیوتری(CGI)، سه بعدی دیجیتال ، کات اوت و انیمیشن خمیری فعالیت کنم.

    پیشنهاد میکنید پی سی تهیه کنم یا لب تاپ؟
    چه ویژگی هایی باید داشته باشه؟

  • امیر مهدوی

    7 آذر, 1399

    سلام من یک سوال داشتم که ایا مشکلی دارد که این دوره را با یکی از دوستانم با هم تهیه کنیم از نظر شما یعنی یک دوره را بخریم و با هم استفاده کنیم
    خیلی ممنونم

    • تیم پشتیبانی نوشیکا

      7 آذر, 1399

      با سلام و ادب خدمت دوست مهربان من
      مانعی نیست ومیتونید استفاده بفرمایید

  • حسین

    23 آبان, 1399

    سلام. خسته نباشید. ببخشید می خواستم بدونم که دستاوردها و امتیازات ساخت انیمیشن های کوتاه که برای جشنواره های بین المللی ساخته میشن، چیه؟ آیا جشنواره ها جوایز نقدی میدن؟ آیا دستاورد یک انیمیشن کوتاه فقط تندیسه؟ و بودجه ای که صرف ساختن انیمیشن کوتاه شده، چطور به استودیو برمیگرده؟ البته منظور من انیمیشن هایی مثل دیرین دیرین و امثال اون نیست. منظورم انیمیشن هایی مثل bao یا پایپر و … هست. با تشکر

    • امیرحسین دهزاد

      23 آبان, 1399

      سلام دوست خوبم
      بله جشنواره‌ها جوایز نقدی میدن
      این جوایز برای گروه‌های مستقل هم خوب هست
      توی ایران جشنواره‌هایی داریم که فقط تندیس میدن و جشنواره‌هایی هم داریم که جایزشون سکه بهارآزادی یا مبالغ نقده
      ولی چون نسبت به هزینه‌هایی که یک گروه انیمیشن‌سازی برای تولید چنین کارهایی داره، این جایزه‌ها کم به حساب میاد، بخاطر همین نمیشه به عنوان منبع درآمد بهش نگاه کرد
      البته بخاطر اختلاف ارزش پول، این جوایز در جشنواره‌های خارجی برای ما قابل توجه‌تر میشه ولی خب هدف از شرکت در جشنواره دیده شدن بهتر و رصد شدن توسط اسپانسرها یا شرکت‌های انیمیشن‌سازی بزرگ‌تره
      چون در این صورت شما می‌تونید قرادادهای بهتر برای پروژه‌های بزرگتر و باکیفیت‌تر بسازید

  • ن.د

    15 آبان, 1399

    سلام وقتتون بخیر
    عذر میخوام یه سوال داشتم.انیمه هایی مثل اتک آن تایتان که اکتهای زیادی داره.معمولا تو چه نرم افزارهایی انیمیت میشه؟ میدونم که قدرت انیماتور خیلی مهمه ولی برام همیشه سواله که این انیمیتهای قوی توی چه نرم افزاری انجام میشه؟
    ممنون بابت وقتی که گذاشتید

    • امیرحسین دهزاد

      15 آبان, 1399

      سلام
      انیمه‌ها معمولاً با تکنیک طراحی فریم به فریم (نقاشی دستی) ساخته میشن و برای انیمیت این جور انیمیشن‌ها، بیشتر از نرم‌افزارهایی مثل TV Paint, Toonz, Clip Studio و… استفاده میشه.
      هر چند اگر اطلاعات دقیق و تخصصی میخواید پیشنهاد میکنم این سوال رو زیر مقاله مرتبط در سایت نوشیکا بپرسید تا دوستان متخصص ما بهتون پاسخ دقیق بدن
      هر چند انیمه Attack on Titan محصول چین هست و نه زاپن؛ اما چون انیمه به حساب میاد مطالعه مقاله‌های “تفاوت انیمه با انیمیشن”” و “تاریخچه تولید انیمیشن در ژاپن” رو با توجه به علاقه شما پیشنهاد میکنم

  • فاطمه

    23 مهر, 1399

    سلام ببخشید من جدیدا علاقه پیدا کردم به انیمیشن سازی و میدونم استعدادش رو هم دارم ولی نمیدونم از کجا باید شروع کنم وتقریبا هیچ اطلاعاتی تو این زمینه ندارم،تو اینترنت سرچ هم کردم ولی بیشتر گیج شدم میخواستم اگه میشه یکم راهنماییم کنین

    • محسن گلچین

      24 مهر, 1399

      سلام به شما همراه گرامی
      این سؤال سما سؤال خیلی از دوستان و مخاطبان سایت ما بوده و بارها به طرق مختلف از ما پرسیدن
      ما هم برای اینکه این سؤالات رو جواب بدیم، مجموعه پادکست‌هایی با عنوان «از من بپرس» توی سایتمون قرار دادیم و در قسمت دوم این مجموعه به سؤال شما پاسخ دادیم.
      می‌تونید بقیه قسمت‌های این پادکست رو هم توی این صفحه گوش بدین تا اگر سؤال دیگه‌ای هم داشتین پاسخ داده بشه
      اگر هم سؤالی دارین که تا حالا بهش پاسخ ندادیم، حتماً بپرسین تا بره توی لیست سؤالاتی که باید پاسخ داده بشه
      موفق باشین

  • مهدی سعیدی

    17 مهر, 1399

    سلام
    من رشتم ریاضی فیزیک میخونم
    سال دهمم
    دوست داشتم بیام هنر ولی نشد
    من با بلندر شروع کردم به انیمشین سازی
    قبلا ها هم 2 بعدی یکم کار کردم
    میخواستم بدونم این که ریاضی فیزیکم…تاثیری نداره رو علاقم که انیماتوریه؟
    ممنمون

    • محسن گلچین

      17 مهر, 1399

      سلام دوست خوبم
      خیلی وقت‌ها توی زندگی آدم‌ها اتفاقاتی میافته و تحت شرایط مجبور میشن یه سری تصمیماتی رو بگیرن که خیلی راحت نمیشه گفت توی آینده شون چه تأثیری می تونه داشته باشه. من تو این لحظه فقط می‌تونم به سوالتون از این زاویه پاسخ بدم: «آیا امکان انیماتور شدن برای کسی که رشته ریاضی فیزیک خونده، وجود داره؟»
      جواب این سوال فارغ از هر جنبه‌ی دیگه‌ای، یک بله قاطعانه است. خیلی راحت بگم اصلا مهم نیست در چه رشته ای تحصیل کردید! عاملی که باعث موفقیت وکسب تخصص توی مسیرتون میشه تنها تلاش، پشتکاره. وقتی می تونید سختی های یک مسیر رو تحمل کنین که به اون مسیر و اون رشته علاقه داشته باشین. پس مهم‌تر اونه که به رشته ای انتخاب می کنین علاقه داشته باشین.
      اگه واقعا به این رشته علاقه دارید پس باید برای رسیدن بهش وقت بذارید و تا می تونید توی این رشته یاد بگیرید و تمرین کنین. حالا نمی دونم چقدر می‌تونید هم زمان رشته تحصیلیتون و این رشته رو با هم پیش ببرید، این دیگه به تلاش و پشتکار شما بستگی داره. تازه این نکته رو هم فراموش نکنین یه انیماتور باید فیزیک بخصوص فیزیک حرکت رو به خوبی بشناسه پس حالا که توی این رشته هستین می تونه یه نکته مثبت برای شما باشه و امیدوارم توی این مسیر بهتون کمک کنه.

      در رابطه با همین موضوع توی قسمت 13 «پادکست‌های صوتی از من بپرس» هم صحبت کردیم
      اگه هم دوست دارید بدونید برای انیماتور شدن از کجا باید شروع کنین. تو قسمت 11 پادکست‌هامون درباره موضوع کامل توضیح دادیم.

      • مهدی سعیدی

        20 مهر, 1399

        آره
        حتی توی یکی از آموزشاتون کاربرد ریاضیات رو هم نوشته بودید که من الان مطالعه کردم
        پس میتونم از آموزش هایی که تو رشته تحصیلی میبینم…
        تو رشته هنریم هم وارد کنم و این خیلی خوبه
        ممنون

  • Szmt

    9 مهر, 1399

    سلام، سایتتون عالیه موفق باشید
    میخواستم بگم اگه ممکنه بهم بگین سبک ساخت انیمیشن کلاوس 2019چطوریه؟!اینم میدونم که ترکیبی هست و قسمت قوت نورپورپردازی اگه شما اگه بیشتر راجبش توضیح بدین برام ممنون میشم. تشکر

    • امیرحسین دهزاد

      9 مهر, 1399

      سلام روزتون بخیر
      ممنون از این همه انرژی مثبت
      انیمیشن کلاوز (Klause) به صورت طراحی فریم به فریم دستی و ارگ اشتباه نکنم با Toonboom تولید شده. در روند تولید این نرم‌افزار یک تیم برنامه‌نویسی اومدن و روی میانیابی هوشمند کامپیوتری نقاشی‌های فریم به فریم کار کردن و تونستن موفقیت‌های جالبی به دست بیارن. روشی که اونها استفاده کردن به کامپیوتر کمک میکرد بهتر و با خطای کمتری، تبدیل شدن دو نقاشی به هم دیگه رو انجام بده و اصطلاحاً کار inbetweenزن‌ها رو راحت کرد.
      کلی کلیپ پشت صحنه درباره این انیمیشن هست که اگر یکمی زبانتون خوب باشه میتونید کلی چیز ازش یاد بگیرید.
      و اینکه زیربنا و اصول نقاشی فریم به فریم، یکسری چیزهای ثابته که میتونید اون رو یاد بگیرید ولی امروزه توی صنعت انیمیشن دارن تحقیقاتی میکنن تا این کارهای روتین رو بشه سریع‌تر و با کنترل بیشتری انجام داد که دست هنرمند، برای بکارگرفتن خلاقیت، بازتر باشه.

  • محمد جواد

    7 مهر, 1399

    سلام،
    من خیلی به کارگردانی در زمینه ی انیمیشن سازی هستم؛ و تقریبا هیچ تجربه ای در این زمینه ندارم و در نقطه ی شروع کار هستم.
    پیشنهاد شما چیه؟

    • امیرحسین دهزاد

      7 مهر, 1399

      سلام محمدجواد عزیز
      کارگردان باید اشراف کامل به روند تولید انیمیشن داشته باشه.
      نیازی نیست در همه تخصص‌ها مهارت داشته باشی ولی باید بدونی همشون چه پتانسیل‌هایی دارن و چه امکاناتی در اختیارت قرار میدن.
      اما چیزهایی که برای کارگردان خوب شدن باید بلد باشی: داستان‌گویی و دونستن مبانی سینماست.
      البته به نظر من کارگردان‌های انیمیشن (و کلاً همه کارگردان‌ها) باید طراح استوری‌برد توانمندی باشن، چرا که کارگردان باید قوه تخیل قدرتمندی برای تصویر کردن متن و فیلمنامه داشته باشه و این اتفاق در مرحله استوری‌برد زدن می‌افته. علاوه بر اون کارگردان باید بتونه به عوامل تحت نظرش بفهمونه چی توی سرشه که استوری‌برد یک ابزار فوق‌العادس برای رفع این نیاز. پس بذارید مرور کنیم:
      1. باید داستان‌گویی بلد باشید
      2. باید مبانی سینما رو یاد بگیرید (مقالاتمون دارن تکمیل میشن توی این بخش؛ حتماً چند وقت یکبار سر بزنید به این بخش)
      3. باید استوری‌برد بلد باشید
      و به گزینه‌های بالا چندتا گزینه دیگه هم اضافه میکنم:
      4. باید مهارت ارتباط گرفتن با افراد رو در خودتون تقویت کنید (در واقع بتونید تیم رو در وسط سختی‌ها و چالش‌ها هدایت کنید)
      5. قدرت تصمیم‌گیری خودتون رو افزایش بدید (که این موضوع با اشراف خوب به کاری که می‌کنید ممکن میشه)
      6. صبور باشید و از اصلاح کردن نترسید
      7. تا میتونید فیلم ببینید (چه انیمیشن/چه سینمایی/چه کلاسیک و…)

      امیدوارم به سوالتون پاسخ داده باشم
      موفق باشید

  • عارف

    5 مهر, 1399

    سلام وقت بخیر؛ببخشید تفاوت انیمیشن فریم به فریم با کات اوت چیست؟مقاله ای درباره اون در سایتتون موجود هست؟و این که برای شروع به کار انیمیشن دوبعدی میشه تنهایی استارت زد؟شدنی هست؟

    • امیرحسین دهزاد

      6 مهر, 1399

      فریم به فریم، معمولاً به انیمیشن‌های دوبعدی سنتی، که از نقاشی‌های با دست کشیده و پشت سر هم چیده شده تشکیل شدن، اطلاق میشه. به شکلی که برای هر ثانیه از 12 تا 24 نقاشی کشیده میشه و چشم ما عکس بودن اونها رو تشخیص نمیده. به هرکدوم این عکس‌ها میگن یک “فریم”.
      هر جا شنیدین انیمیشنی فریم به فریم ساخته شده، منظور کشیدن تک تک این فریم‌ها توسط دست هست: حالا یا روی کاغذ و یا به صورت دیجیتال.
      از یک دسته‌بندی میشه “فریم به فریم” و “کات اوت” رو دو روش برای ساخت انیمیشن قلمداد کرد؛ ولی در واقع، کات‌اوت، یک زیرمجموعه از سبک انیمیشن‌سازی استاپ‌موشن هست که با پیشرفت تکنولوژی، امروزه به دو شیوه سنتی و دیجیتال اجرا میشه.
      در روش سنتی، انیماتور با استفاده از بریده های مقوا و کاغذ و پارچه و غیره، مدل های دوبعدی و اشیای صحنه رو می سازه. سپس فریم به فریم (با اون فریم به فریم بالا اشتباه نگیرید! منظورم دونه به دونه هست!) تصویرها رو جابجا می کنه و تغییر میده و به ازای هر فریم یک “عکس” میگیره. تا در نهایت، با در کنار هم قرار دادن عکس‌های ذخیره شده، توهم حرکت به وجود بیاد.
      در روش دیجیتال، اجزای مدل و هر برشی که انیماتور بخواد از جابجایی و حرکت اون استفاده کنه در نرم افزارهای طراحی قابل اجراست. حتی میشه روی مقوا برش ها رو ساخت و با اسکن، یک بار برای همیشه وارد نرم افزار کرد. تمام مراحل انیمیت کاراکتر و اشیاء هم به صورت دیجیتالی با نرم افزارهایی مثل موهو، افترافکتس، انیمیت سی سی و… اجرا میشه و دیگه دست داخلش دخالتی نداره.
      ساخت انیمیشن اصولا یه رشته پر زحمت و زمانبره، چه انیمیشن کامپیوتری باشه چه طراحی فریم به فریم. با توجه به این نکته، جواب این سوال به چند موضوع بستگی داره، مثلا توانایی و مهارت شما توی نقاشی و علاقه‌تون برای یادگیری و انیمیت. البته با توجه به نرم افزارها و ابزارهایی که وجود داره امکانات بیشتری برای طراحی در اختیارتون وجود داره و یادگیری نرم افزارها هم می تونه کمک بزرگی برای شما توی این زمینه باشه ولی برای اینکه بتونید کارهای بزرگ بسازید باید تیم داشته باشید. برای تمرین و کارهای کوتاه، همیشه میتونید انفرادی شروع کنید.
      اگر ابهامی داشتید، تیکت بزنید.
      موفق باشید

  • عرفان آزرمسا

    23 شهریور, 1399

    سلام اميدوارم حالتون خوب باشه
    ببخشيد من ميخواستم بدونم آيا مثلا كسي كه دوست داره در حوزه انيميشن نويسندگي كنه ميتونه كارگردان انيميشن هم باشه ؟چون من دوستاني رو ديدم كه اول انيماتور بودند اما بعد نويسنده هم شدند .
    با تشكر

  • علی اصغر

    13 شهریور, 1399

    سلام ببخشید برای شروع انیمیشن سازی چه سیستمی نیاز است لطفا مشخصات بدهید

    • امیرحسین دهزاد

      13 شهریور, 1399

      با سلام دوست خوبم
      سؤال شما، سؤال خیلی از دوستان دیگه ما بوده
      بخاطر همین، پادکستی براتون آماده کردم که می‌تونید از اینجا گوش بدین و داخلش جواب این سؤال و چند سؤال دیگه رو دادم
      این فایل رو گوش بدین، اگر باز هم سؤالی داشتید بپرسید
      درخدمتم

  • محمدپور

    4 شهریور, 1399

    وری گودین

    • امیرحسین دهزاد

      4 شهریور, 1399

      بازتاب انرژی خودتونه 🙂

  • محمد

    1 شهریور, 1399

    سلام ، من محمدم ۱۴ سالمه و عاشق ساختن انیمیشن هستم ، اما نمی‌دونم باید چیکار کنم ، برای ساختن انیمیشن تلاش های زیادی کردم ، و چندین انیمیشن ساختم (با گوشی) اما باز هم احساس میکنم کافی نیست و باید بیشتر یاد بگیرم ، با برنامه« فلیپ کلیپ» چن تا انیمیشن خیلی کوتاه ساختم و دوبله کردم، با برنامه Drawing Cartoons هم انیمیشن های زیادی ساختم ، ولی میخوام انیمیشن های حرفه ای تری با گوشیم بسازم ولی نمی‌دونم امکانش هست یا نیست

    • تیم پشتیبانی نوشیکا

      2 شهریور, 1399

      با سلام و ادب
      ممنون از انرژی که دارید
      انیمیشن حرفه ای نمیشه با گوشی ساخت. باید با رایانه انیمیشن حرفه ای بسازید

    • امیرحسین دهزاد

      2 شهریور, 1399

      سلام دوست عزیزم
      ساخت انیمیشن حرفه‌ای نیاز به مهارت حرفه‌ای داره.
      همونطور که پشتیبان محترم سایت اشاره کردن اغلب، انیمیشن‌های دستی حرفه‌ای با رایانه ساخته میشن
      ولی میتونید با گوشیتون استاپ موشن‌های حرفه‌ای بسازید.
      فقط باید خلاقیت زیاد، مهارت انیمیت قوی، توانایی کار با نور و آشنایی با تدوین و صداگذاری داشته باشین
      هیچ کاری نشد نداره، به شرطی که از قبلش، مهارت کافی رو کسب کرده باشین
      موفق باشید

  • Hassan

    23 مرداد, 1399

    سلام
    میخواستم بدونم حتما حتما باید تیم داشته باشیم؟
    یا واسه کارای نه چندان پیچیده(ساده) مثل مثلا کارای تی وی مز باید تیم داشت؟

    من تنها ام ، به نظرتون میشه تنهایی ام انیمیشن های ساده رو جمع کرد یا خیر؟؟؟

    • محسن گلچین

      24 مرداد, 1399

      سلام دوست عزیز
      روزتون بخیر
      برای ساخت انیمیشن به یک تیم نیاز دارید، البته نه اینکه نتونید تک نفره انجامش بدین اما مثل این می‌مونه که برای ساخت یک فضاپیما، بخواید خودتون به تنهایی اقدام کنید.
      من با پرسیدن یک سوال سعی میکنم بهتون پاسخ بدم: تیم 8 نفره میتونه فوتبال بازی کنه یا یه تیم 11 نفره؟ قطعاً هر دو! اما برای تیم 8 نفره گردش توپ و حمله و دفاع سخت‌تره و نیاز هست بازیکن‌ها بیشتر تلاش کنن تا بتونن کمبود نفرات رو جبران کنن. ولی آیا میشه گفت همیشه یه تیم 11 نفره لزوماً فوتبال بهتری نسبت به یک تیم 8 نفره ارائه میده؟ انیمیشن هم کار گروهیه. بستگی داره پروژتون چقدر بزرگ باشه و چه چالش‌های فنی داشته باشه.
      انیمیشن‌های کوتاهی داریم که توی یه نصفه روز هم ساخته میشه، انیمیشن‌های کوتاهی هم داریم که چند ماه یا چند سال برای ساختشون هزینه و زمان صرف میشه. همه چی بستگی داره به خودتون و متر و معیاری که برای ساخت انیمیشن در نظر میگیرید. امیدوارم جواب سوالتون رو گرفته باشید اما اگه دوست دارید بیشتر در رابطه با این موضوع بدونید، می‌تونید پادکست تیم چندنفره برای ساخت انیمیشن نیاز است؟ رو گوش بدین اونجا مفصل درباره این موضوع صحبت کردیم.

      موفق باشید

  • علی

    8 مرداد, 1399

    سلام میخواستم بدونم ساخت انیمیشن نیاز به چه سرمایه ادارد؟ چه چیزهایی باید یاد بگیرم؟ ایانیاز
    به سیستم مدل بالا است

    • امیرحسین دهزاد

      8 مرداد, 1399

      خیلی بستگی به سبکی که می‌خواید کار کنید داره
      توی همین مقاله سعی کردم چیزهایی که نیاز دارید رو خدمتتون توضیح بدم تا راحت‌تر دست به انتخاب بزنید
      امیدوارم کامل و بادقت بخونیدش
      سوالی بود درخدمتم

  • sareh.s

    17 تیر, 1399

    سلام
    ممنونم از مقاله خوبتون
    قسمت استخوان گذاری گفته بودید لازمه اندکی زبان برنامه نویسی بلد باشید
    چه زبان برنامه نویسی؟

    • امیرحسین دهزاد

      17 تیر, 1399

      سلام
      معمولاً بان جاوا اسکریپت بدونید کافیه و کارتون در نرم‌افزارهایی مثل افترافکت و مایا، تا حدود خیلی خیلی زیادی راه می‌افته

      • sareh.s

        18 تیر, 1399

        ممنونم

  • عرفان آزرمسا

    16 تیر, 1399

    بله چرا که نه مجموعه بزرگی مثل شما حتما باید تحت حمایت قرار بگیره به هر حال شما کار بزرگی دارید انجام میدید و نباید از این هنر شما چشم پوشی کرد

    • امیرحسین دهزاد

      16 تیر, 1399

      متشکریم
      امیدواریم بتونیم به همه علاقه‌مندان انیمیشن‌سازی کمک کنیم
      موفق باشید

  • عرفان آزرمسا

    15 تیر, 1399

    سلام آقای دهزاد
    آیا امکانش هست که بتونید مقاله ای یا دوره آموزشی مرتبط با ساخت انیمیشن سه بعدی مثل پایپر تولید کنید؟
    فکر کنم کار خیلی سختی باید باشه

    • امیرحسین دهزاد

      15 تیر, 1399

      سلام به شما
      به نظرم تولید کارهای دوبعدی فریم به فریم هم خیلی سختن!
      کلاً سخت بودن یک کار، فکر می‌کنم بستگی داره به نگاه شما…
      آثار سه‌بعدی، نیاز به امکانات فنی بیشتری داره؛ اگر از نظر شما زمان‌بر بودن مثلاً بخش رندرینگ، یعنی سخت بودن؛ بله!
      اما از اون طرف،‌کارهای دوبعدی فریم به فریم که باید در هر یک ثانیه بین 12 تا 24 نقاشی برای هر کاراکتر کشیده بشه رو سخت می‌بینید یا راحت؟
      پس به نظرم انجام هر کار باکیفیتی سخته؛ علاقه و تخصص شما اون رو تحمل‌پذیر و حتی لذت‌بخش میکنه
      خیلی از کارهای 3بعدی هستن که به اندازه ساخت انیمیشن‌های کات اوت زمان می‌گیرن، اما کیفیتشون فاجعه هست!

      درمورد تولید مقاله هم در دستور کارمون هست؛ حتی در حال تولید یک آموزش برای معرفی مراحل ساخت یک انیمیشن سه‌بعدی مخصوص تازه‌کارها هستیم که در ماه‌های آینده، رونمایی خواهد شد. موفق باشید.

      • عرفان آزرمسا

        16 تیر, 1399

        و در ضمن میتونم بپرسم که کی اون مقاله بیوگرافی تون راجع به والت دیزنی یا جان لستر تولید میشه؟
        چون شما گفتید که تو تولیداتتون قرارش میدید
        واسه دیدنش آخه خیلی ذوق دارم

        • امیرحسین دهزاد

          16 تیر, 1399

          یادم میاد که خدمتتون عرض کردم که قول نمیدم به زودی بتونیم این کار رو بکنیم ولی توی تولیداتمون در آینده حتماً قرارش دادیم
          چرا که اولویت نوشیکا در حال حاضر، تولید آموزش‌های انیمیشن‌سازی هست
          زمانی که این آموزش‌ها به جای مطلوبی برسه که نیازهای اولیه شما همراهان عزیز رو پوشش بده، سراغ بیوگرافی‌های جذاب و تولید محتواهای ویدیویی از بزرگان انیمیشن‌سازی خواهیم رفت
          فعلاً چه کنیم که کار زیاد هست و توان ما محدود
          شما فقط ما رو حمایت و تبلیغ کنید، تا بتونیم با قدرت بیشتری ادامه بدیم

  • سحر

    4 خرداد, 1399

    سلام
    ممنون از مقاله خوبتون
    ببخشید گه به معنی واقعی فقط خودم باشم و حوضم(نه نیروی کار حرفه ای و نه سرمایه کافی )باید چی کار کنم؟آیا کار سه بعدی زمان و انرژی زیادی ازم می گیره و باید به کار دو بعدی راضی باشم؟

    • امیرحسین دهزاد

      5 خرداد, 1399

      سلام
      قربان شما، خوشحالم که بدردتون خورد
      قطعاًکار سه بعدی بیشتر زمان و انرژی میگیره از کار دوبعدی
      ولی اگه واقعاً علاقه‌مند باشید به نظرم نباید بیخیالش بشید و با کارهای کوتاه‌تر هم شده شروع کنید
      هر چند توصیه میکنم دربلندمدت برنامه ریزی کنید برای تکمیل تیمتون
      چون یه بزرگی میگفت: اگر می خواهید سریع بروید، تنها بروید ولی اگر می خواهید به دوردست ها بروید، به تیم نیاز دارید.

  • محمد

    22 اردیبهشت, 1399

    سلام اگه میشه یه مقاله درمورد تکنیک های ساخت انیمیشن و کاربردشون بنویسین…تشکر

    • امیرحسین دهزاد

      22 اردیبهشت, 1399

      سلام و ادب
      چشم
      در دست تولید هست
      به زودی ایشالا

  • محمد امین

    20 اردیبهشت, 1399

    سلام
    من اومدم یه خروجی از کارم رو که حجمش رو کاهش نداده بودم تو آپارات آپلود کردم و نسخه کم حجم 720 رو دانلود کردم.
    با یه انکودر هم خروجی 720 گرفتم به طوری که از نظر حجم به یه اندازه باشند. کیفیتشون در یه اندازه بود نتیجه خارق العاده ای ندیدم که شما تو مقاله تون نوشتید

    • امیرحسین دهزاد

      20 اردیبهشت, 1399

      سلام به شما
      وقت بخیر
      احتمالاً کار شما شامل لایه‌ها، افکت‌ها یا فرمت ویدیوهایی نبوده که نرم‌افزار رندگیری، در خروجی نهاییتون خیلی نیاز به کم‌حجم‌سازی داشته باشه
      بعضی موارد پیش میاد که اینکودر نرم‌افزارهای کانورتور، خیلی بهینه عمل نمیکنن یا مثلاً کاربر، تنظیمات درستی رو اعمال نمیکنه که باعث میشه حجم فایل، بی‌دلیل اضافه بشه
      چون از این دست سؤالات زیاد شده بود از ما، تصمیم گرفتیم راه‌حلی نسبتاً پردردسر ولی جامع و شامل رو معرفی کنیم تا به کار همه بیاد
      حالا اینکه شما بهینه رندر گرفتین و نیازی به امتحان این راه پردردسر ندارین، جای تبریک داره 🙂
      ولی در مواردی که گفتم، نتیجه خارق‌العاده بوده
      مثلاً ویدیویی با حجم 1 گیگ، تقریباً بدون افت کیفیت به 200 مگابایت رسیده

      در ضمن، خیلی ممنون که انقدر ریزبینانه جملات ما رو پیگیری میکنید
      دمتون گرم

  • Amir hosein Rahimi

    15 اردیبهشت, 1399

    سلام دوباره ببخشید اینقدر سوال میکنم.😊
    ولی اینجا مثل یه مدرسه آنلاین میمونه…
    اگه بخوام لپتاپم نرم افزار افتر افکت و مایا رو به خوبی بخونه و خیلی کند نباشه. گرافیک ۲ هم کافیه ؟ یا حتما بایدgtx 4 به بالا باشه…
    چه سیستمی لازم دارم ؟

    • محسن گلچین

      15 اردیبهشت, 1399

      سلام به شما دوست عزیز
      اول از همه باید بگم ما از اینکه بتونیم کمکی بهتون بکنیم خیلی خوشحال میشیم، پس نگران نباشید و سوالاتتون رو بپرسید.
      در مورد سوالتون هم بهتر این نکته رو بدونید که برای کار با نرم افزاری مثل افتر افکت علاوه بر گرافیک میزان ظرفیت و سرعت رم و همین طور سرعت هارد خیلی تاثیر گذاره، برای کار با نرم افزار مایا هم خود این شرکت لیست کارت گرافیک های تایید شده ای که مایا2020 با اون ها سینک شده رو منتشر کرده (می تونید این لیست رو از اینجا ببینید) توی بخش اول این لیست کارت گرافیک های مناسب برای ویندوز به تفکیک شرکت های سازنده آورده شده و در بخش بعدی اون هم لیست کارت گرافیک مناسب برای لینوکس قرار داره. قبل از خرید حتما یه نگاهی به این لیست بندازید.

  • Amir hosein Rahimi

    13 اردیبهشت, 1399

    سلام من از کجا باید کاراکتر دوبعدی دانلود کنم؟و در چه نرم افزاری بهتره با آن تمرین انواع انیمیت رو انجام بدم؟ تون بوم ، انیمه استودیو، افتر یا ادوب انیمیت…
    و برای تمرین انواع انیمیت دوبعدی مثل دویدن، پریدن، نشستن و کلا تمرین ۱۲ اصل انیمیشن به تبلت نوری احتیاج دارم؟

    • امیرحسین دهزاد

      13 اردیبهشت, 1399

      سلام
      در همین مطلب در بخش «یا طراحی کنید یا بازطراحی!» سه تا سایت معرفی کردیم بهتون که سایت freepik کامل‌ترین آرشیو رو بینشون داره
      با همه این نرم‌افزارها میشه تمرین انیمیت رو انجام داد، بستگی داره بخواید با چه سبکی کار بکنید و علاقتون در چه زمینه‌ای باشه

      درسته قلم نوری خیلی کار رو راحت‌تر میکنه برای انیمیت اما اگر بخواید کات اوت بسازید و نقاشی سنتی کار نکنید، میتونید به راحتی از ماوس و کیبورد برای انیمیت کردن استفاده کنید
      درنتیجه لزوماً نیازی به قلم نوری ندارید، مگر اینکه بخواید انیمیشن دو بعدی دستی بسازید
      سوالی بود درخدمتیم
      موفق باشید

    • محمد امین

      20 اردیبهشت, 1399

      سلام
      شما قلم نوری رو برای انیمیت فریم به فریم نیاز دارید . پیشنهاد من اینه که یه کارکتر رو به صورت اصولی ریگ کنید و بعد با اون تمرین انیمیت کنید.
      نرم افزار های انیمیشن دو بعدی موهو و تون بوم هارمونی در صدر هستند و رقیب جدی برای هم هستند.
      من تون بوم هارمونی کار نکردم ولی موهو تمامی نیازهای انیماتور رو بر طرف میکنه.
      (من خودم مشورت گرفتم از سرپرست خانه انیمیشن نظرشون موهو بود و همچنین تون بوم هارمونی رایگان نیست و کرکش خیلی اذیت میکنه)

      • امیرحسین دهزاد

        20 اردیبهشت, 1399

        ممنون از به اشتراک‌گذاری تجربه‌تون
        بازم دمتون گرم 🙂

  • Amir hosein Rahimi

    13 اردیبهشت, 1399

    و یه درخواست هم دارم…
    لطفا یه مقاله در مورد آینده اقتصادی انیمیشن و بازار های انیمیشن.. و تغیرات سلیقه مخاطب… و درمورد کشور های سازنده انیمیشن به جز ژاپن و آمریکا…ممنون

    • امیرحسین دهزاد

      13 اردیبهشت, 1399

      به امید خدا
      خواهش می‌کنم

  • Amir hosein

    13 اردیبهشت, 1399

    سلام من ۱۵ سالمه و نمیدونم از کجا کاراکتر دو بعدی دانلود کنم. و در چه نرم افزاری با آن کاراکتر تمرین انواع انیمیت رو انجام بدم‌؟ تون بوم یا انیمه استودیو یا افتر…و آیا برای تمرین انیمیت به تبلت نوری احتیاج دارم؟ ممنون از تیم نوشیکا..

  • Alisa

    5 اردیبهشت, 1399

    سلام ببخشید اگه یه انیمیشن کوتاه ساختیم چطوری ازش درآمد داشته باشیم؟

    • امیرحسین دهزاد

      5 اردیبهشت, 1399

      سلام
      ساختن یک انیمیشن خوب یک بحثه، درآمد کسب کردن ازش یک بحث دیگس
      اگر انیمیشنتون کیفیت خوبی داشته باشه، به چند طریق میتونید ازش درآمد کسب کنید:
      1. براش اسپانسر (حامی) پیدا کنید که هزینه تولیدش رو بده. معمولاً اسپانسر انتظار داره ازش اسمی برده بشه یا به شکلی معرفی بشه توی کار شما (ممکن هم هست این موضوع رو نخواد)
      2. به یک شبکه توزیع بدین انیمیشنتون رو و باهاشون قرارداد ببندید (مثلاً برای سایت‌های پخش آنلاین اینترنتی یا شبکه‌های خانگی یا کانال‌های مربوط به شبکه‌های اجتماعی و…)
      3. خودتون تبدیل به شبکه توزیع بشین و با اعتباری که کسب میکنید پیش مخاطبینتون بتونید هزینه‌هاتون رو تأمین کنید ( حالا یا از اسپانسر یا اشتراک از مشتری‌ها و هر روش دیگه‌ای)

      البته بستگی داره کار شما سریالی باشه یا تک قسمتی و گفتم که کیفیت کار هم خیلی مهمه
      ولی در همه این حالات، باید لینک‌های مطمئن و قوی از ارتباطات انسانی داشته باشید که در دیده شدن اثرتون به شما کمک کنن
      سوال دیگه‌ای بود درخدمتم

  • عرفان آزرمسا

    27 فروردین, 1399

    با سلام خدمت شما
    میخواستم بگم اگه امکانش هست مقاله ای راجع به زندگینامه آقای والت دیزنی یا جان لستر در سایتتون بگذارید خیلی عالی میشه اگه اینکار رو بکنید
    ممنون از شما

    • امیرحسین دهزاد

      27 فروردین, 1399

      سلام
      قول نمیدم به زودی بتونیم این کار رو بکنیم ولی توی تولیداتمون در آینده قرارش میدیم
      یادم میاد یک پست درباره والت دیزنی توی اینستای نوشیکا کار کرده بودیم که نکات جالبی درباره شخصیتش داشت
      میتونید اون رو ببینید
      ولی مفصل‌تر، ایشالا طلب شما

  • سید امیر حسین هاشم ورزی

    6 فروردین, 1399

    میخواستم بپرسم که چون تازه دارم شروع میکنم و فعلا زیاد آشنایی ندارم باید از کجا و با چه نرم افزار ها و راهکار هایی استفاده کنم؟

    • امیرحسین دهزاد

      7 فروردین, 1399

      این سؤال خیلی از دوستان بوده و بارها به طرق مختلف از ما پرسیدن
      ما هم برای اینکه این سؤالات رو جواب بدیم، مجموعه پادکست‌هایی با عنوان «از من بپرس» توی پیج اینستاگراممون راه انداختیم
      اگر اشتباه نکنم این سؤال رو توی قسمت دوم از پادکست‌های «از من بپرس» در بخش IGTV پیج اینستاگرامی نوشیکا می‌تونید پیدا کنید.
      می‌تونید بقیه قسمت‌های این پادکست رو هم همونجا گوش بدین تا اگر سؤال دیگه‌ای هم داشتین پاسخ داده بشه
      اگر هم سؤالی دارین که تا حالا بهش پاسخ ندادیم، حتماً بپرسین تا بره توی لیست سؤالاتی که باید پاسخ داده بشه
      موفق باشین

  • سید امیر حسین هاشم ورزی

    6 فروردین, 1399

    سلام آقای دهزاد
    متشکر از مطالب مفیدتون
    اگر میشه به من ایمیل بزنید

    • امیرحسین دهزاد

      6 فروردین, 1399

      سلام
      خواهش می‌کنم
      لطف کنید سؤالتون رو همینجا بپرسین تا دوستان دیگه هم استفاده کنن
      اگر هم سؤالتون خصوصی هست، از بالای صفحه سمت چپ، ثبت‌نام کنید توی سایت و در پنل کاربریتون تیکت بزنید تا از اون طریق با هم در ارتباط باشیم

  • Behrooz

    5 فروردین, 1399

    ممنون که به من ایمیل زدید 😘
    خواستم بگم که من خودم بلدم😎
    طراحی، ریگ بندی، صداگذاری، تدوین😂😂😂😂

  • علی

    18 اسفند, 1398

    سلام و خسته نباشید
    تو قسمت اشنایی با فرایند کار طراحی شخصیت و ریگ بندی رو در قسمت 5 و 6 قرار دادید در حالی که داستان باید بر اساس ویژگی های شخصیت ها نوشته بشه (مثل همین دیرین دیرین) و استوری برد هم تا حدودی بر اساس کاراکتر و ریگ بندی اون کاراکتر ساخته میشه
    خیلی ممنون که راه رو برای تازه کار ها هموار مکینید

    • امیرحسین دهزاد

      18 اسفند, 1398

      سلام
      خداقوت و متشکر از ریزبینیتون
      در نگاه اول اینطور به نظر میرسه که در یک مجموعه مثل دیرین دیرین اول شخصیت‌ها طراحی شده و بعد داستان نوشته شده
      حتی جالبه بدونید طراحی شخصیت‌های همین دیرین دیرین که مثال زدین، حدود دو سال طول کشید وقبل از رونمایی از خود مجموعه بود!
      پس چرا من این دسته‌بندی رو به این شکل آوردم؟
      جواب اینه:
      برای ساخت همون چند قسمت اول هم(که اصطلاحاً pilot میگن بهش) و منجر به طراحی شخصیت میشه باید براساس یکسری ایده این طراحی و تولید انجام بشه دیگه
      این بخش همون ایده و داستان‌نویسیه
      وقتی کار از مرحله پایلوت دراومد دیگه شخصیت‌های طراحی‌شدتون رو دارید و عملاً مرحله طراحی و ریگ حذف میشه! (نه اینکه بیاد قبل نویسندگی!)
      چون توضیحش یکمی پیچیده بود، تصمیم گرفتم روند اصولیش رو توی مقاله بیارم
      و نکته آخر اینکه ممکنه بازم طبق نیاز قسمت‌های جلوتر، شخصیت اضافه بشه به کارهاتون
      مثل شخصیت “اینیوئه” دیرین دیرین که از قسمت ۳۰۰۰ به بعد اومد اگه اشتباه نکنم
      باز هم اگر ببینید طبق نیاز داستان شخصیت اضافه میشه نه اینکه طبق نیاز شخصیت داستان گفته بشه!
      اگر این فرآیند رو برعکس ببینید، خودتون رو از بخش قابل توجهی از خلاقیت محروم میکنید
      هر چند توصیه من اینه سخت نگیرید
      هرجور راحتید برید جلو
      همه اینها روش‌هایی هستن که ایده بدن به شما از کجا شروع کنید
      در نهایت خودتون باید تصمیم بگیرید چون هدف تولید انیمیشنه و شما باید احساس راحتی بکنید برای تولید اون
      منتها روند رو اگر اصولی بدونید، انتخابتون راحت‌تر خواهد بود
      ببخشید یکمی طولانی شد
      موفق باشید

  • علی

    18 اسفند, 1398

    عشقید

  • میلاد

    14 اسفند, 1398

    خیلی عالی بود

    • محسن محمدرضاپورطبری

      14 اسفند, 1398

      با سلام و ادب
      ممنونم از انرژی که دادید

  • حدیث...

    14 اسفند, 1398

    سلام. من در هنرستان انیمیشن میخونم، اما از اونجایی که اول کارم هست نمیدونم چطوری باید در این راه پیشرف کنم و زمینه ی مورد علاقه م در این رشته رو پیدا کنم. نمیدونم چه کارهایی باید انجام بدم تا خودم رو تقویت کنم. مقاله های سایتتون رو مطالعه میکنم اما یه جورایی توی این راه سردرگم هستم و نمیدونم باید چیکا کنم.

    • امیرحسین دهزاد

      14 اسفند, 1398

      سلام
      پیشنهاد من به شما اینه که سه تا تخصص از انیمیشن‌سازی که فکر می‌کنید بیشتر بهش علاقه دارید (مثل طراحی کاراکتر، طراحی بک‌گراند، ریگ‌یندی، انیمیت و…) رو انتخاب کنید و کورس‌های آموزشیش رو تهیه کنید
      تمرین کنید واقعا و یاد بگیرید و نمونه کار بزنید
      ممکنه این مرحله براتون بین ۶ ماه تا دو سال وقت بگیره
      ولی توی این مدت تلاش کنید بهترین خروجی رو در هر بخش داشته باشین
      بعد نتیجه کار خودتون رو به اهل همون فن، ارائه بدین
      طبق فیدبکهایی که میگیرید و علاقه خودتون یکی رو انتخاب کنید و در همون تخصص ادامه بدید
      مطمئنم موفق میشید و میدرخشید

      • حدیث...

        15 اسفند, 1398

        ممنون از پاسختون ولی مشکل من اینجاست که نمیتونم و نمیدونم چه شکلی و با چه روشی باید سه تا یا هر چندتا تخصصی رو که بهش علاقه دارم پیدا کنم. اگه این مشکلم رفع بشه و بدونم که مثلا در طراحی کاراکتر قوی هستم و علاقه دارم قطعا در این زمینه تلاش خودم رو چندین برابر میکنم.

        • امیرحسین دهزاد

          15 اسفند, 1398

          عرض کردم خدمتتون
          3 تای اولی که بهش “علاقه دارید”
          ممکنه به 10تا علاقه داشته باشید در کل،‌اما اون 3تای اولی که بیشتر حاضرید انتخابش کنید رو شروع کنید
          مثالی که من همیشه میزنم اینه اگه بهتون بگن مجبورید حتماً جایی کار بکنید و بهتون پولی داده نشه بابتش؛ حاضرید برای انجام کدوم کار یا تخصص بدون پول کار کنید؟ یعنی لذت ببرید از انجام اون کار و نگید مجبورم که دارم این کار رو میکنم؛‌ پاسخش انتخاب‌هایی هستن که باید باهاشون جلو برید
          اگر نمیتونید انتخاب کنید، به نظرم باید از یک جایی شروع کنید بالاخره تا بتونید علاقتون رو پیدا کنید

          یه موقع هست که نمیدونید اصلاً تخصص‌ها چیا هستن! این بحثش جداست و باید یک جوری با تخصص‌ها و کارهاشون آشنا بشید تا بتونید انتخاب کنید

          • حدیث...

            15 اسفند, 1398

            خیلی ممنون از توضیحات کاملتون
            چطوری میتونم با همه ی تخصص ها در این رشته آشنا بشم؟

          • امیرحسین دهزاد

            15 اسفند, 1398

            خواهش می‌کنم
            به زودی مقاله‌ای با این موضوع در نوشیکا خواهیم نوشت.

  • محمد

    14 اسفند, 1398

    دستتون درد نکنه خیلی عالی و کاربردی بود.
    خواستم بگم من الان سه ساله که میخوام انیمیشن یاد بگیرم.
    خیلی تلاش کردم اما به نتیجه دلخواهم در اموزش نرسیدم. کتاب های محتلف دوره های مختلف اما هنوز دوره ای رو که از صفر تا صد انیمیشن رو به صورت منظم و پیوسته بهم بیاموزه پیدا نکردم.
    واقعاااا عاشق انیمیشنم از نوع حرفه ایش و به خاطرش برای فقط ی کلاس دو سال پیش هر هفته 600 کیلومتر میرفتم و برمیگشتم. اما هنوزم دارم درجا میزنم و امیدوار تر میشم که پایان این شب سیه رنگارنگ است.

    • امیرحسین دهزاد

      14 اسفند, 1398

      سلام و خداقوت به همتتون
      خوشحالیم که همراهانی چون شما در کنار نوشیکا هستند
      من مطمئنم که این همت شما روزی ثمره خواهد داد و خودتون کیف می‌کنید از دیدن نتیجش
      ما هم درکنارتون هستیم تا نیازهاتون رو به سهم خودمون برطرف کنیم
      با آرزوی موفقیت

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.

فهرست

لطفا صبر کنید